"Logique,
stratégie" haut
de page
Plus
de détails...
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Où se cache Tobi ?
Retrouver un objet caché dans une grille à
l'aide de renseignements de type "c'est chaud, c'est
froid...". 3 niveaux.
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Où se cache Babou
Repérage d'une case dans une grille (même
principe que "où se cache Tobi"). 4 niveaux.
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Le bon ordre
Images séquentielles. Plusieurs séries.
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La guirlande de fleurs
Les rythmes. Reconstituer une guirlande en suivant un
modèle de 2, 3 ou 4 fleurs. 3 niveaux.
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Le bon rythme
Les rythmes. 2 jeux. Jeu 1 : recopier le modèle
et continuer la frise. Le modèle disparait dès
le premier clic au niveau 2. Jeu 2 : compléter une
frise commencée. Deux séries d'images.
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Qui manque ?
Retrouver un rythme. 3 jeux de 3 niveaux chacun. Seul le
jeu 1 s'adresse à cette tranche d'âge.
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Même chapeau, même forme ou même
couleur
Classification. "Regarder" un même objet sous
plusieurs aspects. 3 niveaux.
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Et si on rangeait ?
Tableaux à double entrée. 1. Où ? -
2. Les étiquettes - 3. Mais où ? - 4. La
fabrique de cartes - 5. Comment est-ce rangé ?
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Le mystère des coffres
Des coffres à ramasser ; des portes
fermées à clef ; comment faire ?
Possibilité de faire ses "tableaux" et de les
envoyer.
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Autour
du nombre haut de
page
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Le bon choix : les chiffres
Niveau 1 : essayer de reconnaître des chiffres
"déguisés".
Niveaux 2 et 3 : connaître le graphisme associé
à un nom.
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Le train
Le garage : correspondance terme à terme ;
dénombrement. 4 niveaux.
Les amis de Lulu : dénombrer. Travail sur
l'écriture "chiffres". 3 niveaux.
Les amis de Lulu et les loups : dénombrer. Travail
sur l'écriture "chiffres". 3 niveaux.
Les amis de Lulu sont cachés : situation additive. 1
niveau.
Encore des wagons : combien faut-il encore de wagons ?
Introduction du 0 au niveau 2.
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Des cadeaux pour les amis de Lulu
Correspondance terme à terme. 4 niveaux.
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Lulu et le monstre
Compter (ordinal). Travail sur l'écriture "chiffres".
3 niveaux.
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Associe : combien de fruits ?
3 niveaux.
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Memory des nombres
Travail sur les configurations "mains" et sur
l'écriture "chiffres". 3 niveaux.
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Même quantité
Travail sur les configurations "dé" et "mains" et sur
l'écriture "chiffres".
Les mains : 2 niveaux ; 1 dé : 3 niveaux ; 2
dés : 3 niveaux ; les nombres-chiffres : 4
niveaux.
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Le sauvetage de Tobi
Préparer une collection de cardinal donné.
Travail sur les configurations "mains" et sur
l'écriture "chiffres". 4 niveaux.
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La promenade des nombres
Classer des nombres dans l'ordre croissant (niveau 1) ou
décroissant (niveau 2). Possibilité de choisir
entre quel et quel nombre on souhaite travailler ainsi que
le nombre de nombres à classer.
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Des
lettres, des mots haut
de page
Plus
de détails...
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La promenade du prénom
Ecrire son prénom (ou autre)
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Les abécédaires
Quatre jeux : découverte, retrouve la même
lettre, retrouve la même lettre (ordre
alphabétique) et "Par quelle lettre commence...?"
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Alphabet
Reconnaître des lettres. Les 3 premiers jeux
utilisent la souris, le quatrième le clavier. Seuls
les 3 premiers jeux apportent une aide an cas d'erreur. 3 ou
4 niveaux dans chaque jeu.
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Lulu et le loup
Reconnaissance de lettres dans les jeux 2 et 3.
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Lili fait les courses
Reconstituer un mot en prenant les lettres dans l'ordre
(même principe que "Lulu fait les courses"). 2
niveaux.
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Memory
Memory 1 joueur (images, sons, mots). Memory 2
joueurs.
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Pour qui... ? (le jeu des rimes)
Pour qui le pyjama ? le chat ! "a,é,i,o,u",
"in,an,ou,on,oi", "al,ane,ame,afe,ache", "hasard"
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Quelques mots
Des séries de 4 jeux autour de la reconnaissance
de quelques mots.
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Le bon choix
Associer image et phrase. Deux séries de jeux : "Que
font-ils ?" et "Les chiffres". Jeux sonorisés.
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Classement
Les jours de la semaine, les mois de l'année. Au
niveau 1, les mots sont sonorisés.
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Orientation,
déplacement haut
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Le voyage de Lulu
Se déplacer dans un repère absolu en
cliquant sur les bonnes flèches.
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Le château hanté
Se déplacer à l'aide des flèches du
clavier. Trouver le bon chemin. Reconnaître certaines
lettres. 12 tableaux progressifs.
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Lulu fait les courses
Se déplacer à l'aide des flèches du
clavier. Ramasser des objets dans l'ordre indiqué
(sens de l'écriture). 2 niveaux.
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La girafe
Se déplacer à l'aide des flèches du
clavier.
Bientôt : codage et décodage.
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Lulu et le loup
Se déplacer à l'aide des flèches du
clavier. Maitrise du mouvement. 3 jeux de 2 niveaux chacun.
12 tableaux au niveau 1. 14 labyrinthes au niveau 2.
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Le mystère des coffres
Des coffres à ramasser ; des portes
fermées à clef . Se déplacer à
l'aide des flèches du clavier. Anticiper.
Possibilité de faire ses "tableaux" et de les
envoyer.
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Un peu de couleur
Se déplacer à l'aide des flèches du
clavier. Comment faire pour colorer le maximum de fleurs
?
7 niveaux de jeu de difficulté croissante.
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Travail d'équipe
Pour 2 joueurs. Se déplacer à l'aide des
flèches du pavé numérique pour l'un et
avec les touches E,S,F,D pour l'autre. Se mettre d'accord
sur le pion à atteindre.
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Un petit tour
Fabriquer un chemin qui relie Lulu à un ou des
objets.
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Associe : vu d'en bas, vu d'en haut
2 niveaux.
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La tortue
Déplacer la tortue dans un repère relatif
en cliquant sur les bonnes flèches : avancer, un
quart de tour vers la gauche, un quart de tour vers la
droite.
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Superposition
Superposer 2 ou 3 formes dans le même ordre que le
modèle. 4 jeux de 2 niveaux (les jeux 2, 3 et 4
s'adressent à des enfants plus grands).
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Observation
haut de
page
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Des puzzles variables
Modification possible du nombre de morceaux de chaque
puzzle (on peut commencer avec 6 morceaux, puis 9, 12... la
prise d'indice est de plus en plus fine).
Cinq types de jeu.
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Memory
Memory 1 joueur (images, sons, mots). Memory 2
joueurs.
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Paires
Variante du jeu de memory. 9 séries de jeux de 1
à 3 niveaux chacun.
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Deux par deux
Retrouver les image identiques (2 par 2) parmi de
nombreuses images. 4 séries : le cirque, les
poussins, Noël, Halloween.
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Le bon choix
Plusieurs thèmes.
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Mémoire
Pour jouer à 2. Plusieurs thèmes.
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Associe
Plusieurs jeux d'association.
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Memory des ombres
3 niveaux.
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D'autres puzzles
Ces puzzles peuvent fonctionner avec des navigateurs
plus anciens que les puzzles variables. Vous pouvez
créer des puzzles comme ceux-ci
(générateurs dans la section "à vous de
faire")
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Divers
haut de
page
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Attrape Lulu !
Utilisation de la souris : la déplacer, appuyer
sur le bouton, cliquer. 4 niveaux.
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Pour les 2 ans de Lulu
Utilisation de la souris. 2 niveaux.
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Pour Lulu....
Faire un "tableau" libre. Possibilité de
l'envoyer. Regarder ceux qui ont été
réalisés par d'autres.
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Retrouve les lutins !
Rechercher un lutin sur l'écran à l'aide
d'indications sonores (plus on se rapproche, plus le son
entendu est aigu). Deux versions : "jour" et "nuit", 3
niveaux. On peut essayer de jouer les yeux
fermés.
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Travail d'équipe
Pour 2 joueurs. Se mettre d'accord sur le pion à
atteindre. Possibilité d'envoyer son score.
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